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必殺技 ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定になるが1F目から発生まで足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る B…発生が19フレ、ガード硬直が-7、13フレから空中判定となり足元無敵 C攻撃から連続技になる、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る C…発生が33フレ(*この数値よりも遅くなってます)、ガード硬直が+6、13フレから空中判定となり膝下無敵 唯一中段である。ドライブ派生技を出すことも出来るが、有利フレが取れる上にヒット時は そのまま通常技が間に合うため基本的にドライブ派生を出す必要は無いだろう。 ただ、A・Bドライブと違い持続が1Fしかないため相手の暴れに弱い点だけ注意しよう。 ・前Verからの調整点 発生が33Fから更に鈍化。攻撃判定発生の一瞬前から他の派生へ移行可能になった スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 トルネードエッジの2発目→3発目を繰り出す 追加技まで出してしまうと、もう派生技が出せない。1発目からフリップスルーに繋ぐ事も出来る AorBドライブ、カカトから連続技にもなり、復帰補正が緩ければスクリューからカカトに繋ぐことも出来る。 ・前Verからの調整点 攻撃判定が拡大・復帰不能時間が増加・持続が増加・硬直が減少した。 これによりスクリュー→カカトを繋ぐ際、スクリューより前を以前より伸ばせるようになった。 フリップスルー(スクリュー派生) ◇ スクリューエッジ中+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可、発生は14F(?) スクリューエッジからの派生版は相手を地上に向かって投げ飛ばす挙動になった。ヒット後相手はバウンドする。 ヒット後はリリカの方が先に動けるようになるが、距離が離れる関係上ノーゲージ追撃は少々難しい。 ホーミングキャンセルして追い打ちするのが良いだろう。 ・前Verからの調整点 始動としてヒットさせた場合のダメージが2100→2400に変更された。 始動補正は通常版と同じく75-75の56%から クイックエア ◆ 【ドライブ派生始動技中またはドライブ派生技中】+A 通称エア 前方へ飛び上がる。ここからは通常のジャンプと同じで主に仕切り直しや、カカトなどから出して 引きつけJE→着地→追撃・・・といった感じでコンボを継続するために使っていこう。 ただし、各種ドライブ技をガードさせてから出していく場合上方向に強い技で刈り取られてしまうので注意しよう。 ラピッドターン ◆ 【ドライブ派生始動技中またはドライブ派生技中】+C ドライブ派生技から後方へ急後退する。下がり始めに一瞬無敵があるが狙って活用するのは難しい。 また終わり際に硬直があるため相手の高速突進技などで刺される危険性がある。 後述のクロスエッジタイフーンを出すための派生回数を稼ぐ為に使うのが良いか。 スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 通称スラ 下段判定のスライディング。攻撃判定発生まで下段無敵があるため相手の小足を刈り取る事が出来る。 前Verよりも発生が早くなったようだが、今のところ違いを出せる箇所があるかは不明。 ・前Verからの調整点 始動補正が80→70%と、更に厳しくなったのでお手軽大ダメージとは行かなくなった。 ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 通称カカト 飛び上がりつつカカト落としをくらわせる。中段判定で、ヒット時相手はバウンドする ・前Verからの調整点 スラやスクリューから連続技になり、復帰不能時間が大幅に強化されたことにより、 カカト→ウォールステップ→カカトといった繋ぎが可能になった。また、画面端であれば その場から5Cが繋がったり、クイックエアを使わずともジャンプしてエリアルが繋がるように。 始動補正が80→70%と重くなったが、上記の強化点とのトレードオフという事だろう。 ウォールステップ ◇◆ +攻撃 壁に向かってジャンプし、タッチした後、斜め上へと飛び上がる 壁にタッチした際に下記の派生技に移行できる。派生しなかった場合は壁を蹴って 暫く飛んだ後通常状態に移行する。 ・前Verからの調整点 派生版は壁に向かって飛ぶまでの時間が前バージョンよりも短くなった模様。 ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B 地面を滑りつつ、下段判定の攻撃をくらわせる。ダウン引き起こし判定があり 2Cからウォール→ブーメラン(画面端以外)と繋ぐことが出来る。 ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C ウォールステップからの派生版。 別技扱いになっているため通常版を使用した後でも出すことが出来る 通常のヒールカッターより軌道が鋭く、技の後の硬直が短い。 ・前Verからの調整点 通常版と同じく復帰不能時間が大きく増加したため、ヒット後に前ジャンプから追撃しやすい。 通常版がダメージ2000に対してこっちは2400。 スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 ドライブ派生と別技扱いで攻撃力も900と通常版より高い。 ・前Verからの調整点 発生が鈍化。恐らく10→15Fに 軌道が大幅に変更され最ズーム時には端から端まで完全にカバー出来るようになった。 復帰不能時間も増えているためカカトやクリティカルハートも容易に当てる事が出来る。 フリップスルー ◇ {空中で+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可 今回から投げた後に通常ホーミングで飛んでいけるようになって追い打ちの為のコストが減った。 発生が19Fになり各種空中攻撃から連続技に出来、使い勝手がかなり改善した。 スカっても着地後にドライブ派生が出せる。その代わり、着地まで被カウンター判定に。 ・前Verからの調整点 始動補正が変更され75-75の56%からになった。ダメージも1960から2240に変更されて純粋強化。 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B 通称超ジェノ 上昇しつつトルネードエッジをくらわせ、最後に横にふっとばす ゲージがある時の連続技の最後の〆 ・前Verからの調整点 4段目の発生が早くなったため、最終段で復帰されにくくなった。 サイクロンストーム + A+B 壁に向かって飛んでいき、タッチしてから暗転。相手に向かって突進し、ヒットすると演出に入る 最後はカカトで蹴り落とし、空中で再行動に入ることが出来る 全体動作がかなり速いので相手の技の空振りに刺すような使い方が面白いか。 ・前Verからの調整点 各種ドライブ派生空振りから出せるようになった。ただしウォール派生の技からは派生出来ない模様。 ドライブ派生でフェイントをかけて、手を出した相手をサイクロンで狩る使い方が出来るかも知れない。 ナイトストリーム +A+B コウモリのような飛び道具を放つ 暗転後、技が出るまでレバーで移動でき、その軌道上にコウモリが飛んでいく 移動中は相手との接触判定が無くなるため相手を跨ぎながらコウモリを設置することが出来る。 移動が終了した時にリリカが手を前に出す箇所には攻撃判定があり、イクリプスやアルカナ超必殺技で キャンセルすることが可能。 ・前Verからの調整点 空中版が追加された。軌道はニュートラル時は直進し、上下への軌道変更が可能である。 空中版も地面まで降りてキャンセルをかけると着地になる。 クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B 派生技3回から発動可能という、特殊なクリティカルハート。発動すると斜め上へ空中ガード不可の蹴り上げを放つ。 例としてはスピードブレード→ヒールカッター→スクリューエッジなどからコンボとして繋ぐことが出来る。 暗転から一定の高さまで0Fで移動する為、暗転した時点で空中に居て無敵になっていなかったら問答無用で確定する。 地上を嫌がる相手の下から突き上げたり空中復帰や壁復帰を刈り取るような使い方が出来ると相手にとってもの凄いプレッシャーになる。 コマンドは派生技と複合入力が可能なのでそれほど難しくない。 上記例の場合、ステップ中+B(スピードブレード)→+C(ヒールカッター)→+A(スクリューエッジ)→+A+B(クロスエッジタイフーン)の順で入力すると、 スクリューエッジの最後のがクロスエッジタイフーンの最初のと複合入力となり、コマンドが成立する。 .
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mixiのコミュ DQX 購入する ¥4,800〜 交響組曲「ドラゴンクエストX」目覚めし五つの種族 予約する ¥3,000 ページ内検索 アイテム つかうもの 消費アイテム 素材 レシピ帳 便せん そうびひん 武器 防具 道具 アクセサリー 職人レシピ 武器鍛冶 防具鍛冶 道具鍛冶 木工職人 さいほう ランプ錬金 ツボ錬金 その他 2ch現行スレ検索 アクセス 人 今日 - 昨日 - 総数 - Since 2008 2/8 現在の閲覧者-人 編集の方法 @wiki ご利用ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。 ここを編集 このwikiのメンバー このwikiについて 他のDQX攻略サイト: ドラクエ10極限攻略 、 ドラクエ10極限Wiki 、 DQXアイテム価格調査隊 、 DQXスキルシミュレータ 、 DQXマップdq-gh 、 game-cap DQX攻略 、 game-data.net DQX DB 、 DQX GAME-CMR 、 DQX攻略wiki fc2 、 DQX組長式wiki 、 DQXアイコン
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必殺技 ブリューナク ☆ タメ+攻撃 向いている方向へ突進しつつ横に蹴りを放つ。一段技。 ボタンに応じて移動距離が増加する。 C版は壁ふっとばし。相殺不可 地上C版は空ガ不可 クラウ・ソラス タメ+攻撃 いわゆるサマーソルト。上空に向かって宙返りしつつ蹴りを放つ。 Aは出始めに上半身無敵有り。空ガ・相殺不可 Bは無敵有り。空ガ可・相殺不可 Cは二段技で無敵有り。空ガ可 割り込みの要となる技なので、冴姫のしゃがみガードは、この技の布石ということを常に意識しておく必要がある。 ヒット確認、ガードされた時のフォローを怠らないように。 オルナ タメ+攻撃 必殺技版空中+B。 斜め前方低空へ移動したのち、急降下しつつ攻撃。中段 ボタンに対応して移動距離が増える。 ヒット・ガード問わず空中行動が可能。 このゲームは入力受付時間の都合上、このコマンドが連続技に組み込める。 jcになってしまいオルナ溜めが難しい人はBブリューナクの硬直中につくったり 地上H中に|入力をすれば通常技中にjcせずに済む ゴームグラス タメ+攻撃 一段目の蹴りが入ると、自動的に数発連続で蹴りを食らわせた後、小ジャンプして相手を浮かす。 下段 A版のみ足元無敵あり ヒット数が少ない内(この技の前に3hitまで?)にこの必殺技を当てた場合、ゲージを使わずに+Cが連続ヒットする。 N投げから+Dで追いかけて、そのままこの技を出すことができる。 相手キャラによって追撃を若干変更しなければならない点に注意。 フラガラッハ 空中で+攻撃 空中で逆サマーソルトを出す。地上に叩き付ける。ボタンの違いは、発生と弱冠前方に移動するか否か。 連続技のヒット数が増えると、Cボタンの場合は連続技としてつながらないことがある。 一応、低空で出せば中段でガード崩しとして使える。 ルァハ +攻撃 柔道で言う前回り受け身をエレガントにとりつつ、前方へ移動する技。 2Aなどの小技で対応される場合は控えたほうがいい 後半をHC&EFC可能 投げ無敵あり 動作中は被CH判定 超必殺技 リア・ファイル ☆ + A+B 連続でサマーソルトを出す技。 地上版は、最後の動作で相手を上空に打ち上げるので、HCから連続技が狙える。 空中版は、最後の一段目で相手を地上にたたきつける。しゃがみガード不可 主に地上版は+ D割り込みの後に、空中版は空中技の締めに。 暗転から無敵有り 相殺は普通に起こるので注意。 エル・イードヴァル ☆ + A+B ブリューナクを多段技にしたような攻撃。5段技。 ヒット後は相手を横方向へ吹き飛ばす。 5段目のみホーミング・アルカナ技キャンセル可能 発生が早いので割り込みに使える 足元無敵あり クリティカルハート ガルフ・ダグザ + A+B 追加入力 +A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 初段ヒット後に、追加入力をすることで連続技を出していく乱舞技。 ロックするわけではないので、空中にいる相手に当ててもそのあとはつながらない。 暗転より無敵あり 通常版は空中が1hitずつなので上記のコマンドの通りに入力して行けばいいが、EF版は空中での攻撃がそれぞれ二段(2C時は4HIT)になり、入力するタイミングが異なるので注意。 この技は、合っているボタンの他に不要なボタンを押していても乱舞が進むので、タイミングを取るのが苦手な人は 全部のボタンを押しまくるのも一つの手。 ちなみに、乱舞技といっても、出す攻撃のモーションは追加入力の通りのモーションを行う(各種地上攻撃、Eで打ち上げ、ホーミングで追っかけ)。 追加入力にあまり違和感を感じいないで大丈夫だと思われる。入力は素早くやらなければならないが。 補足『イメージ的・ガルフ入力講座』 前提:EFゲージは使用中、又はチャージ中である事。 (システム上、技の途中でEFCになってしまう) 1.暗転~突進の部分でレバーを下に入れたまま、手のひらでD以外の4ボタン全てを連打。 2.2E(蹴り上げ)のヒットを確認したらDボタン。 この時点で、(イメージ的な意味でも)レバーを上に入れっぱなしにしておこう。 3.空中で相手に追いついたら、レバーはそのままで、BCEボタンを連打。 4.8Cの部分までヒットしたら、レバーを下に切り返し連打を続行。フィニッシュのEまで出れば完成である。 .
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必殺技 カレイドタイフーン コマンド 判定 ダメージ 状態 214A(空中可) 上段 1+13 ダウン こおりと同名の必殺技。こちらはリーチで大きく勝る。 対空や牽制に優秀だが、相手にしゃがまれると空振りする為、過信は禁物。 バウンド属性などは持たず、喰らった側はすぐに復帰できる。 直接ブーストで追いかけないと追い討ちできない。 それでも通常必殺技で補正無しの14ダメージは破格の威力。 ローディングダッシュ コマンド 判定 ダメージ 状態 236B - - - 轟音と光を伴い、画面半分ほどの距離を滑る様に移動する。 ここから追加入力で3種類の必殺技に派生する。 追加入力しなければ移動のみで終わる。 移動技として使えないことも無いが、無敵も無く、通常技キャンセルで出した際に硬直時間の有利は無い。 110403版で移動距離が1キャラ分程度短縮。 持続時間は変わらないので、移動速度も下がっている事になる。 ローディングダッシュ~ヴァリエントヴァルカン コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後A 上段*5 2+2+3+3+4 ダウン(5ヒット目) こおりにも同名の技があるが、もはや別技。 ローディングダッシュ後、A連打で5発のパンチを繰り出す。 威力は馬鹿にならず、地上チェーンからも繋がる。 ヒット後の状況は相手ダウンであるため、相手が空中に逃れるカレイドタイフーンより優秀なケースもある。 微妙に硬直が長く、途中止めでの幻惑効果はあまり期待できない。 ローディングダッシュ~リボルバースマッシャー コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後B 中段 8 床バウンド あずきの秘めたる狂気。 ダッシュ後、垂直に近い角度で飛び上がり、急降下してキック。 単独でゲージ不使用永久を成し遂げる悪魔の技。 崩しとしては機能しにくいが、時間停止テクとの相性が良い。 ローディングダッシュ~シルフェイドキャノン コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後C 上段 9 壁貼り付け 壁貼りつけ属性技だが、技の動作はコンパクト。 判定も強く、正面からかち合えば負けは無い。 地味に持続が長く、置き技としても使える。 使えば使うほど味が出てくる良技。 …と思っていたら永久発覚。 星湖演舞 振動破砕 コマンド 判定 ダメージ 状態 236C br;(空中可) 上段*3 5*4 壁バウンド コンボで繋がらないほど出が遅い突進技。 威力は超必並だが、当てる方法が思いつかない。 画面端で永久が狙えるが、そもそもこの技の狙いどころが無い。 超必殺技 イクシードモードヴァリエントヴァルカン コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A 上段 1*11+9+5 壁バウンド 1 非常に短い突進の後、ロックした相手をタコ殴りにして、最後に壁まで吹き飛ばす。 威力の面ではかなり優秀なのだが、いかんせんリーチが短すぎる。 2Cからは安定して入らないレベル。 デュエルゲージは後述の2ゲージ超必に回したいという事情も手伝い、実戦で見る機会は稀。 壁バウンド属性はあるので、永久の導入部のパーツにはなり得るが…。 秋乃式バーニングネオ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A br;(空中可) 上段 40 ダウン 2 カットイン後、その場で思い切り蹴り上げるシンプルな技。 相手は画面外まで打ち上げられ、無防備に落ちてくる。 40ダメージ+ブースト無しで追い討ち可、威力面では申し分ない。 反面、コンボ以外で繰り出すような性能ではなく、空振りした場合は死を免れない。 ノーブーストで追い討ちをかけるには、6A等で相手をかち上げ、ある程度の高度の相手に当てると良い。 尻を蹴り上げるように当てれば色々な追い討ちが入る。 長い長い時間停止が設定されており、ブーストと併用する事でこの時間を悪用するテクニックが存在する。 詳細はtipsにて。
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【必殺技】 避けられますか? 【コマンド:236+攻撃】 飛び道具。各ボタンで技、威力が変化。 弱:地面を這う1HIT飛び道具。出てしまえばバーサーカーのC昇竜を一方的につぶせる。地上CH時、距離次第で追撃可能、空中ヒット時ダウン。 中:地面を這う飛び道具。弱より隙が大きい。弾は3つで真ん中の弾から±15度くらいの角度で放射状に飛んでいく。威力は距離によって変わり、遠811、中839、近900。スーパーアーマーを9枚はがせる。地上CH時、距離次第で追撃可能、空中ヒット時ダウン。 強:コマンド入力後ボタン押しっぱなしで進み、ボタンを離した場所で爆発する。全4HITで、威力は1028。当たった相手を打ち上げる。中距離からでも空中hit時は前ステップから赤追撃可能。これでも飛び道具消せるので、これをホールドして対飛び道具用の盾にして前進するといいかもしれない。 邪魔です 【コマンド:214+弱(空中可)】 地上設置型飛び道具。ボタンを押しっぱなしで前進、離すと発動。ゲージを30%使う。飛び道具部分が攻撃を食らうと消滅。 1HITで、威力は811。上方向に攻撃し、HITした相手を打ち上げる。エリアル移行可。 危ないですよ 【コマンド:214+中(空中可)】【威力:】 地上設置型飛び道具。ボタンを押しっぱなしで前進、離すと発動。ゲージを30%使う。飛び道具部分が攻撃を食らうと消滅。 3HITで、威力は946。ホーミング性能はないっぽい。地上CH(たぶん)、空中ヒット時床バウンド。追撃可能。バーサーカーの回り込みを狩れるくらい横にも判定がある。また前方にも広いので、相手のバックステップを狩れる。 逃がしません 【コマンド:214+強(空中可)】【威力:】 地上設置型飛び道具。ボタンを押しっぱなしで前進、離すと発動。ゲージを30%使う。飛び道具部分が攻撃を食らうと消滅。 1HIT。意外に攻撃判定範囲狭い印象。当たった相手をよろけさせる。レバガチャでよろけの回復が早くなる模様。 削りますよ 【コマンド:623+攻撃(空中可)】【威力:】 多段ヒットする触手を伸ばす。 弱:5HIT、威力689。ヒット時追撃可能。 空中・弱:斜め下へ触手を伸ばす 中:5HIT、威力814。上半身無敵あり。 空中・中:空中4HIT、威力468。真横へ触手を伸ばす 強:最大5HIT、5HIT時の威力846。HIT時に相手を上に飛ばす。RCすれば追撃可能。発動にゲージを30%消費しHITした相手のゲージを同量削る。それなりに優秀だが、あてにしすぎると危険。2キャラ分くらい離れてれば当たらないし、触手部分にしか攻撃判定ないっぽいのでめくりにも弱い。真上から持続の長いJC重ねられると(アチャのJCとか)、よくて相打ち、最悪カウンターからフルコン。 空中・強: 飛んじゃえ 【コマンド:421+弱】【威力:】 斜め上を触手で攻撃。判定強めの模様。対空にするのはややキツイ? HITした相手を打ち上げる。JC可能なので、エリアルに移行できる。 捕まえた 【コマンド:421+中】【威力:】 手の形に触手を伸ばす。HITすると相手を少しだけ無防備にする。 お留守ですよ 【コマンド:421+強】【威力:】 下段の足払い。回り込みを狩れる。当たるとダウン確定。 この後、214強RCからガー不が可能。 ひどい人… 【コマンド:22+弱or中(空中可)】 瞬間移動。コマンド入力後、一定時間内にRボタンを押すと一度消えてからコマンド入力時にいた場所に戻る。 弱:地上版は前方向に転移すると同時に軸移動も行う。空中版は今いる場所の真下に転移する。転移中は無敵。地上版は純粋に移動技。空中版は相手の対空を誘発させ、そこに攻撃を決めるためのフェイント等に使える。 中:地上版は弱よりもさらに前方向に転移。こっちも軸移動を行う。空中版も前方向に転移する。 いただきますね? 【コマンド:22+強】 コマンドを入力すると、桜が触手を自分の身体に巻きつける。ボタン押しっぱなしで延長可。この状態で、魔力系飛び道具(キャスターの236+攻撃等)を受けると素っ裸になりつつ飛び道具を無効化する。 【超必殺技】 呪層界・胎蔵曼荼羅(ヘブンスフォール) 【コマンド:236236+弱】【威力:2200】 投げ技。発生は早い。ダメージは固定で2200。発生時に無敵あり?密着で出すと暗転OF? 桜の背後から出現した触手が相手にHITすると完全発動。泥沼状になったアンリマユの中に相手を引きずり込み、そこに半裸の桜が圧し掛かって相手を触手でメッタ刺しにする。エロい演出だが、這い寄ってくる桜は少し怖い。 投げ属性なので空中やられ中の相手は掴めないが、5B 2B等で相手を引き寄せれば、相手がやられ・ガードどちらでも地上に居る限り問答無用で捕獲し押し倒す。 ヒット後は、1P2Pのどちらでヒットしても立ち位置が勝手に1P側に変わる。 おなかがすきました 【コマンド:236236+中】【威力:2700】 手前にアンリマユが気球のように膨らみながら出現し爆発する。攻撃判定の発生は遅めだが、画面暗転後は必ず発動する様なので反撃に使える? 発動時にボタン押しっぱなしで、爆発するまでの時間を延長できる。ボタンを離すか一定時間経つと爆発。もちろんこの間も桜は動けるので、画面端や起き攻め等に真価を発揮しそうではある。瞬間移動・ジャンプを使ってガード方向を紛らわすのもあり。 ただし延長時も相打ちで発動可能かまでは未確認。 発生が確定しているので、その後、相手からの攻撃をくらってもボタンを離せば発動できる。 【聖杯必殺技】 呪層界・悪心祝祭(アート・アンリマユ) 【コマンド:236236+強】【威力:4000】 桜の背後から触手が相手にHITすると完全発動する打撃投げ?相手を触手で縛って宙吊り→巨人アンリマユ×8が相手を囲み、一斉にハンマーパンチを食らわせ地面に叩きつける。 5B 2B 5C 2C等からつながり地上・空中問わずコンボに組み込める。 蛇足だが宙吊りになった相手を見上げる桜の顔が、冷笑と憤怒の2種類あり、台詞も変化する。
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ドラゴンクエスト3 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの3作品目でロトシリーズ完結編。 システム ルイーダの酒場 ルイーダの店 冒険者の登録所 ダーマの神殿 昼と夜 モンスター格闘場 登場人物・敵キャラクター ドラゴンクエスト3の主な登場キャラクター 勇者(本作の主人公) オルテガ 主人公の母 主人公の祖父 アリアハン王 サイモン カンダタ ナジミの塔の老人 アン ノルド ポルトガ王 イシス女王 ヒミコ オリビア エリック 竜の女王 ガライ エジンベア王 ルビス カルロスとサブリナ ポポタ バラモス やまたのおろち サマンオサ王 /ボストロール キングヒドラ ゾーマの手下の魔物 バラモスブロス ゾーマの手下の魔物 バラモスゾンビ ゾーマの手下の魔物 ゾーマ ドラクエ3のラスボス しんりゅう(神竜) ドラクエ3の隠しボス グランドラゴーン 隠しボス(GBC版) 職業一覧 ドラゴンクエスト3の職業 勇者 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 商人 遊び人 賢者 舞台(町・ダンジョン等) 上の世界 アリアハン ロマリア/イタリア イシス/サハラ砂漠南西部 ポルトガ/イベリア半島 エジンベア /イギリス ジパング /日本 サマンオサ /ブラジル アッサラーム /アラビア半島 バハラタ /インド ダーマ /チベットネパール ムオル ロシア東部 テドン /アフリカ南部 ランシール /オーストラリア スー /アメリカ北部 ルザミ グリンラッド /グリーンランド レイアムランド /南極大陸 ネクロゴンド /アフリカ 海賊の家 /アルゼンチン・チリ オリビアの岬 幽霊船 竜の女王の城 浅瀬のほこら 下の世界 アレフガルド ラダトーム ガライの家 マイラ リムルダール ドムドーラ メルキド 魔王の爪痕 ルビスの塔 精霊のほこら 聖なるほこら ゾーマの城 重要アイテム 盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵 6つのオーブ(レッド・ブルー・グリーン・イエロー・パープル・シルバー) 光の玉 王者の剣、光の鎧、勇者の盾 妖精の笛 聖なる守り 太陽の石、雨雲の杖 スタッフ(ファミリーコンピュータ版) ファミリーコンピュータ版 シナリオ・ライター:堀井雄二 キャラクター・デザイナー:鳥山明 ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち シナリオ・アシスタント:宮岡寛、柳沢健二 チーフ・プログラマー:内藤寛 プログラマー:山名学、成田東吾、岡野まさあき アシスタント・プログラマー:滝本真澄 グラフィック・デザイナー:安野隆志 サウンド・プログラマー:福沢正 アシスタント:原けいいち、麻野一哉、鈴木理香、札場哲 ディレクター:中村光一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 他機種版 スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…1996年12月6日 スーパーファミコン ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2000年12月8日ゲームボーイカラー ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2009年11月19日FOMA 703i/903iシリーズ以降 (iアプリ) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2010年4月22日 EZアプリ(BREW) ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 2011年9月15日 Wii ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2014年9月25日Android iOS ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 2017年8月24日PlayStation 4 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2019年9月27日Nintendo Switch
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ドラクエ9のストーリー考えようぜ http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1132907036/l50 (ログがありません。HTML形式にしてアップロードしてもらえると非常に助かります。)
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ドラゴンクエスト11トップページへ ドラゴンクエスト11雑記TOPへ ひかりの大剣全色コンプしました!!! 長かった気がするけどまだ発売して1ヶ月経ってないのねw 9の発掘に比べれば全然楽勝ですね。 それから初のやる気150のMAXヨッチも! こちらは青が来て次の周回だったかに白もツモw 同じ名前ですw 昨日はウミさんとOBにてエアヨッチマルチwww 色々と雑談しながらマラソンしましたが一応戦果が。 疑似すれ違い後に最初、赤白の水玉柄が来てあーまた被りかーと思ったら次のスポットで白黄がw しかし戦果はそれまでで2人ともひかりの大剣すら出ませんでしたwww ウミさんからは自前の2色ひかりの大剣(羨ましいwww)とスクエニッチをいただきました。 両方とも丁重にVIPに入れておきました。 ヨッチ族更新したのでどうぞw ドラクエ10の話や今作の話しなどなど3時間くらいほぼずっと話しっぱなしw とても有意義な時間を過ごせました! 次は年末かな!? おみやげもいただきどうもありがとうございました!! さてコアなユーザーは見てるであろう某掲示板にて発売約1ヶ月にして動きが!!! やはり今作も乱数調整があったのです。 調整と言うか時間を経過させて中身を変えるだけ。 一応自分も検証に参加しましたw お蔭様で白紫を引いてヨッチ族マスターの称号をゲット!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 いや取ってたメモだとあと6種類くらいあったはずなんだけど(全15種)w 疑似で貰って別れてた中にいたってことしか考えられないよなあ。 白緑とか絶対貰った記憶ないんだがwww で!! スレでも既にやってる人がいるけど2周目を始めますwww ましゃさんは既にやってるみたいww もうね、ウミさんとかマーサーさんみたいにリアルラックで2色ひかりの大剣とか、ましてメタルひかりとか引ける気がしないwww 今回の検証した方法で武器厳選も出来なくはないんだろうけど急がば回れで始めからやってS武器1/3まで縛ってやりますよw 要はS武器はひかりの大剣/精霊王/お尻の3つしか取りません。 ドロップしたらリセットw そして苦行は崩壊前のちからの種狩り。 ブラウニーでやるので2Dじゃなくて3Dじゃないと無理じゃないかな?w あとROMで買ってあるのでDS本体を変えてプレイします。 そうすればセルフすれ違いが出来る様になって最高やる気と攻撃力が+25/+25まで上げられます。 ヨッチ増殖も出来るけどこれはやらないかなw 基本同じのは1人いればいいのでw どっちかを保管庫としても使えるし。 今夜から2周目スタート! ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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必殺技 ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定となり足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る B…発生が19フレ、ガード硬直が-7、13フレから空中判定となり足元無敵 C攻撃から連続技になる、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る C…発生が33フレ、ガード硬直が+2、13フレから空中判定となり膝下無敵 唯一中段である 発生が遅く連続ヒットする技は無いがガードさせればそのまま攻めを継続出来る 派生技を出してさらに攻める事も出来る スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 トルネードエッジの2発目→3発目を繰り出す 追加技まで出してしまうと、もう派生技が出せない 1発目からフリップスルーに繋ぐ事も出来る AorBドライブ、カカトから連続技にもなる クイックエア ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 通称エア 前方へ飛び上がる ここからは通常のジャンプと同じ 仕切り直しや、派生連続技エアコンとして使う ラピッドターン ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 前方から後方へ、もしくは後方から前方へ急ターンする。 スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 通称スラ 下段判定のスライディング ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 通称カカト 飛び上がりつつカカト落としをくらわせる 中段判定で、相手はバウンドする スラから連続技になる ヒット時はここからフリップに繋げたりエアコンに行ったりするのがベター ウォールステップ ◇◆ +攻撃 壁に向かってジャンプし、タッチした後、斜め上へと飛び上がる 壁にタッチした瞬間に、下記の派生技に移行できる 派生しなかった場合は、通常のジャンプと同じ ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B 地面を滑りつつ、下段判定の攻撃をくらわせる。 ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C 中段判定のカカト落とし ヒット後、相手はバウンドする 通常のドライブ派生より軌道がするどい スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 ドライブ派生からの派生技と同じ技だが、壁タッチした反動から出すので、軌道がするどい フリップスルー ◇ 空中で+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす そこからホーミングして追撃できる。 中段判定で、しゃがみガード不可 スクリューエッジ1発目の派生技としても出すことができる。 スカっても着地後にドライブ派生が出せる その代わり、着地まで被カウンター判定に。 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B 通称超ジェノ 上昇しつつトルネードエッジをくらわせ、最後に横にふっとばす ゲージがある時の連続技の最後の〆 サイクロンストーム + A+B 壁に向かって飛んでいき、タッチしてから暗転 相手に向かって突進し、ヒットすると演出に入る 最後は、カカトで蹴り落とす(バウンド効果) ナイトストリーム +A+B コウモリのような飛び道具を放つ 暗転後、技が出るまでレバーで移動でき、その軌道上にコウモリが飛んでいく 移動中にも攻撃判定 また、移動中をアルカナ技でキャンセルしても、コウモリは出てくれる クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B 派生技3回から発動可能という、特殊なクリティカルハート 発動すると斜め上へと、空中ガード不可の蹴り上げを放つ そして演出へと入り、最後は「はいターチ!」とコウモリを飛ばして終了 EF時は演出が変わり最後の分身が4人になる、ダメージも高い .
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 なめまわし 15 さそうおどり 習得済 どくこうげき 20 どくのいき 10 つめたいいき 25 もうどくのきり 装備 装備系統:Pタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりラリホー・マヌーサ1ターン休み 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 ザキ・ルカニメダパニ・マヒ・毒マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 5 90 0 58 10 8 10 0 2021 つめたいいき習得賢さ20以上 10 100 0 65 13 15 21 1 6004 さそうおどり習得 15 150 0 72 20 20 25 1 17850 どくのいき習得 20 210 0 84 27 22 30 5 50852 もうどくのきり習得 25 250 0 91 31 26 40 7 108403 最終 30 290 0 99 35 30 50 10 196698 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 くさったしたいのLv 主人公のLv 備考 加入直後サンタローズの洞窟 Lv5経験値2021 Lv13経験値9127 つめたいいき習得賢さ20以上ラインハット城~ラインハットの洞窟 Lv10経験値6004 Lv14経験値12419(13110) さそうおどり習得ポートセルミ~カボチ村~魔物の棲家 Lv15経験値17850 Lv16経験値20972(24956) 経験値+1534で主人公Lv17(26490) どくのいき習得死の火山攻略前後 Lv20経験値50852 Lv20経験値49594(57691) 経験値+1761で主人公Lv21(59452) もうどくのきり習得デモンズタワー攻略中 Lv25経験値108403 Lv25経験値112856(115509) 最終地下遺跡の洞窟攻略中 Lv30経験値196698 Lv29経験値198426(203804) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ☆☆☆☆☆ 力はそこそこあるが、素早さ、身の守りが絶望的で、装備も微妙。使えなさはあのブラウニーを凌駕する。 中盤 ★☆☆☆☆ 力とHPは伸びるが、それ以外がダメダメ。特技にも見るものがない。装備は多少改善されたか? 終盤1 ★☆☆☆☆ HPはこの時期トップクラス。氷の刃で火力もそこそこ。しかし元々耐性がなく、耐性付きの防具が装備できないので耐久力に欠ける。地下遺跡の洞窟攻略中にレベルカンスト。 終盤2 ☆☆☆☆☆ ダメージ耐性が皆無で、かつ耐性付きの防具が何一つ無いので、ドラゴンの杖役としては丁度良いかも。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 最強装備での守備力はおよそ235。カンストシーザーの素の身の守りを5も上回るんだぜ。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ お疲れ様。 寸評 仮にLV30で最強装備をしても攻撃力219・守備力235。正直、その装備を他のキャラに分けたほうがいい。 序盤で仲間にできるのにここまで使えないのは、ある意味すごい。 まあ、まず見た目で敬遠されるから騙される人は少ないとは思うが。 小説版やドラクエ4コマで思い入れのある方を含めて、愛が無ければまず使えないだろう。 もし使うのなら、紙装甲・耐性を補う為に常に隊列の最後尾に置くこと。 ただ、序盤で仲間になるモンスターの中では数少ないザキ完全耐性持ちなので、序盤~中盤で ザキ系を使う敵(やけつくいき・トラップ系モンスターなど)が相手なら、その一瞬だけ輝くかもしれない。 毒の息と毒攻撃の存在意義について、未だに答えは出ていない。 スライムを毒状態にして数ターン待って毒針で突いてみても倒せたりはしないので注意。 余談だが、かのドラクエ4コマにおけるきりえれいこ女史のスミスは妙に愛嬌があるキャラクターだった。 余談中の余談だが、本作の反省か、次回作『Ⅵ』のスミスは「どこの英雄の死体だ!?」と思うほどに強くなった。 おまけ:5と6スミスのステータス比べ(5がレベルカンストした時のの経験値で比較・運の良さ、かっこよさ除外) ナンバリング LV HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 経験値 ドラクエ5 30 290 0 99 35 30 50 196698 ドラクエ6 30 400 150 99 35 30 50 203619 大体似ているのだが、6のスミスは本当にHPが高い。 HPだけゴーレムにしたスミスである。